Anno 1404 turi sveiką laipsniškai istoriją; Kiekvienas žaidimas yra didesnis nei paskutinis ir pagerinti ant kas buvo padaryta iki tam tikru būdu. Tai programuotojo reikalavimą, kad ekrane statant katedra žmonių skaičius outnumbers bendras skaičius žmonių, ekrane per paskutinį žaidimą, visą miestą. Ir žinote, ką: jie yra gana teisus, kad.
Naujausia Be to, Anno šeimos yra didžiulė. Daugiau kaip didžiulis – tai milžinišką mastą. 1404 buvo pertvarkyta visame laive teikti žaidimo patirties, kad yra grand, kuriuose dalyvauja ir giliai ieškai. Visas grafikos variklis buvo peržiūrėtas ir kurie gali paaiškinti, rekomenduojama sistemos reikalavimus. Tai yra labai didelis šio pobūdžio žaidimas, reklaminiai stendai bet jei žaidėjų lėšos, ne daugiau kaip kas nustatydama, jie bus tik tikrai vietoje, ji dėl automatinio įrašymo, kurie drags dėl šiek tiek
Debesų danga ir dinaminį oro sistemos originalūs parodų stendai vaidina jų dalis 1404, kaip ir visas audinys sistema, kuri sukelia medžiagos atsparumą realiai vėjas. Statybos ir vieneto išsamiai buvo sutrumpintas iki taško madness ir fono scenerii ir išteklių kaip medžių visi turėjo tą patį režimą. Šių mažai paliečia galbūt bus nepastebėti kai kurių, bet jie skolinti oro išsamumo civilizacijos statybininkas, kuris nėra buvo matyti tam tikrą laiką.
Šešėliai taip pat turi savo vaidmenį, Anno 1404. Nors 1404, atrodo, nėra visiškai zoom funkcija, kad bus akis į akį su a townsperson leistuvas, gauti pakankamai arti, kad veiksmų, gali sukelti šiek tiek vienkartinį gerklės. Viskas ten tik atrodo taip darned gana.
Vandenynas yra kitoje stebuklas. Nebus jokių monstriškas audros vyksta kartu, išskyrus atvejus, kai esate tikrai Pechowy, bet žiūrėti prekybos valtis tūptinės jūra ir faktiškai pamatyti skirtumus gylis yra gana feat. Taip, kad laivų priežastis busti, jie gabenami ir taip kad vandenynas atrodo lapping at kranto yra kitoje liudija susijusių pramoniniam dizainui turi įtraukti į žaidimą išsamumo lygis.
Gyventojai miesto (ar miestų) išsiaiškinti patys, labiausiai dalimi, reikalauti mažiau mikrovaldymo, išskyrus firminė apranga atvejus, kai tai yra jūsų dalykas. Žaidėjai negali būti pasirinkite dauguma žmonių juda kasdienį užduotis. Kelios išimtys yra tie, kurie reikalingi pagal ar quest.
Veiksmingą planavimas yra Anno 1404 pagrindinis ramstis. Mokymosi kur statyti namus ir pramonės, kai išplėsti teritoriją ir kaip padidinti išteklių nusistovėjusia praktika yra pagrindinis atkreipti kortelių Anno. Ji yra labai gerai sukurti greitas ir plėsti, tačiau žaidėjai gali kilti grėsmė, rankų tiesimas patys. Kiekviename pastate yra nutekėjimo dėl fondų ir idealus tikslas yra įsitikinti, kad kiekviename pastate yra mokėjimo už save ir galbūt gauti pelno.
Laimei, kai statant a naujas pastatas, taps supančios teritorijos, veiksmingą padengimo plotą rodoma prieš pateikiant į pastato. Yra nemažai reklamos agentura klaipedoje vienetai ir pastatai yra, visi, kurie atspindi laiko tarpą 1404 yra nustatyti. Žemės ūkio ir vynininkystės bus žaidėjo pagrindinių gyventojų kartu su tašai ir žvejybos pramonės sirgalių. Šios yra geriausiai sudarytos atidžiai pradžioje lygį taip, kad kai kurių pastatų tapo nereikalingos ir nutekėjimo dėl fondų.
Priėmimo sąlyčio su nauja Rytų kultūros leidžia toliau gerinti savo miestų ir didmiesčių. Kai žaidėjo žmonės pasiekė piliečių, jie nori prieskoniai ir pramogų. Pramogų gali būti rūpintis lokaliai, bet nesiekiančių kontaktą (diplomatas, žinoma) su Rytų kultūros leidžia galutinio prieskonių gamyba ir toliau naujinius jūsų žmonės ir gyvenamųjų patalpų. Reikalavimus ir piliečių klasių gilesnio smarkiai ir jis paprastai yra šiuo metu kad dauguma žaidėjų overextend; bando Beznadziejnie nobles vienoje vietoje, o hemorrhaging pinigus iš, valstiečiai, tačiau netaikomas garso apie teisę.
Anno 1404 daro pradėjo naudoti atsitiktinai generuoja vitrinu reklama žemėlapius, kad pateikti subtiliai skirtumų žaisti kiekvieną kartą žaidimą. Kai kurių mineralų ir išteklių bus trūksta kai kuriose srityse, raginimo prekybos santykių ar nuošaliose vietovėse kolonizacija būtinybę tinkamai iš anksto per žaidimas. Net per visiškai pasirinktinį žaidimas, Al grupuotes suteiks Quest grotuvas kryptį tik jis bepasirinktų, paprastai už aukso atlygį. Aukso iš šių Quest Sączyć kartais gali padaryti skirtumas tarp mokumo ir bankroto. Ten atrodo Nr nustatyti modelio, Quest, išskyrus pagrindinės vieno žaidėjo režimu, kai pagrindinis Quest turi būti pildomi iš anksto.
Žaidimo sunkumų buvo liečia iki, taip pat vaizdo ir žaidimo dydžio tweaks. Atvykstant į trijų rūšių sunkumų, lengva yra lengvumas žaidėjų su Nr išorės grėsmėms kalbėti, o kietajame turi žaidėjų kovoja Corsairs, siekiant išlaikyti prekybos maršruto pelninga. Vidutinės trukmės nustatymas gyvena tarp šių dviejų, su mažai pavojaus ir susiduria su nelyginę pavojų.
Taip sunku, kad kūrėjai galėtų pagerėjo Anno 1404. Ji išlieka žaidimas pacientui, bet tai tad daugiau atleisti naujokai, nei ankstesnių žaidimai buvo. Kartais 1404 skambučius į galvą, vyresnio amžiaus Siera žaidimus iš to paties žanro, pvz., Cezaris 3 arba Faraonas. Nėra pačios jausmas, kad jums bus žaisti jis valandas iki saulės ateina ir primena jums, kad jums reikia būti darbe kaip įmanoma greičiau.